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三大國(guó)際體育組織正用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)改進(jìn)比賽方式

三大國(guó)際體育組織正用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)改進(jìn)比賽方式

三個(gè)全球知名的組織正在利用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)來改變球員和教練提取以及有效運(yùn)用有價(jià)值數(shù)據(jù)的方式,從而幫助他們?nèi)〉米吭降某煽?jī)。

大約10年前,體育分析方法論的先驅(qū)Bill James曾表示,如果有一件關(guān)于棒球統(tǒng)計(jì)分析法的事情是他希望越來越多人去了解的話,那就是,數(shù)據(jù)并不是重點(diǎn),關(guān)鍵是要像剃刀一樣使用數(shù)據(jù)來消除錯(cuò)誤信念,找到真相。

“在棒球領(lǐng)域建立這種認(rèn)知是很困難的,是因?yàn)檎麄€(gè)行業(yè)的人一直在兜售關(guān)于數(shù)據(jù)的荒謬想法,”James當(dāng)時(shí)這樣說道。

自從作家Michael Lewis在2003年出版的《點(diǎn)球成金:贏得一場(chǎng)不公平比賽的藝術(shù)》一書中普及了關(guān)于棒球統(tǒng)計(jì)分析法的知識(shí)以來,體育分析已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了棒球范疇。計(jì)算機(jī)視覺、人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)現(xiàn)在都在發(fā)揮著作用。

下面就來看看這三家國(guó)際體育組織是如何使用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)來改變運(yùn)動(dòng)員和教練運(yùn)動(dòng)方式的三個(gè)例子。

美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟:利用AI和預(yù)測(cè)分析降低球員受傷風(fēng)險(xiǎn)

美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟(NFL)正在利用AI和預(yù)測(cè)分析來提高球員的安全性。NFL與合作伙伴AWS合作開發(fā)了Digital Athlete,這個(gè)平臺(tái)使用計(jì)算機(jī)視覺和機(jī)器學(xué)習(xí)根據(jù)比賽和身體姿勢(shì)預(yù)測(cè)哪些球員的受傷風(fēng)險(xiǎn)最高。

Digital Athlete平臺(tái)會(huì)從運(yùn)動(dòng)員的射頻識(shí)別(RFID)標(biāo)簽、放置在場(chǎng)地周圍每秒捕獲60幀的38個(gè)5K光學(xué)跟蹤攝像機(jī)中提取數(shù)據(jù),以及天氣、裝備和比賽等其他數(shù)據(jù)。在每周的比賽中,該平臺(tái)都會(huì)捕獲和處理680萬個(gè)視頻幀,記錄場(chǎng)上球員約1億個(gè)地點(diǎn)和位置,還會(huì)從訓(xùn)練中提取數(shù)據(jù),總計(jì)超過5億個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)。

AWS全球體育負(fù)責(zé)人Julie Souza表示:“我們對(duì)比賽場(chǎng)景進(jìn)行了數(shù)百萬次模擬,告訴球隊(duì)哪些球員受傷的風(fēng)險(xiǎn)最高,然后他們利用這些信息來開發(fā)個(gè)性化的傷害預(yù)防課程。”

然后,他們利用Risk Mitigation Modeling模型分析訓(xùn)練數(shù)據(jù)并確定球員的理想訓(xùn)練量,最大限度地降低受傷風(fēng)險(xiǎn)。

Souza給出的建議就是:培養(yǎng)好奇心。

Souza表示,和其他數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的計(jì)劃一樣,Digital Athlete利用的是數(shù)據(jù)而不是直覺和本能來了解比賽和訓(xùn)練期間場(chǎng)上發(fā)生的情況。

“這實(shí)際上是要有一種好奇的心態(tài),第一件事情是要制定數(shù)據(jù)策略,建立數(shù)據(jù)基礎(chǔ),然后提出問題。”

國(guó)際網(wǎng)球聯(lián)合會(huì):利用計(jì)算機(jī)視覺改變網(wǎng)球教練方式

在2023年舉行的比利·簡(jiǎn)·金杯(BJK)比賽中,國(guó)際網(wǎng)球聯(lián)合會(huì)(ITF)與微軟合作開發(fā)了一個(gè)基于AI的平臺(tái),該平臺(tái)提供關(guān)于比賽的洞察,幫助教練調(diào)整球員的表現(xiàn)。

BJK杯是女子體育領(lǐng)域最大的年度國(guó)際團(tuán)體比賽,每年有16支國(guó)家隊(duì)有資格在這個(gè)享有聲望的賽事中角逐冠軍頭銜。與男子戴維斯杯一樣,BJK是為數(shù)不多的允許隊(duì)長(zhǎng)在比賽中更換場(chǎng)地時(shí)指導(dǎo)球員的網(wǎng)球比賽之一。

ITF在2021年與微軟合作,為BJK杯比賽洞察平臺(tái)提供支持。該平臺(tái)使用球跟蹤攝像頭和3D雷達(dá)系統(tǒng)生成實(shí)時(shí)場(chǎng)上比賽數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)被輸入到Azure中,并與實(shí)時(shí)得分?jǐn)?shù)據(jù)相結(jié)合,對(duì)發(fā)球模式、接球和球員在球場(chǎng)周圍移動(dòng)進(jìn)行分析,然后這些洞察通過微軟Surface設(shè)備上的儀表板提供給隊(duì)長(zhǎng)。

ITF IT高級(jí)總監(jiān)Mat Pemble表示:“我們真正地開始關(guān)注如何使用這些數(shù)據(jù)來支持球員、教練、球隊(duì)以及績(jī)效等方面參與其中的每個(gè)人。”

Capel-Davies給出的建議是:注重溝通。

ITF科學(xué)和技術(shù)負(fù)責(zé)人Jamie Capel-Davies表示,如果不能及時(shí)有效地傳達(dá)指標(biāo)并加以利用,那么指標(biāo)就沒有多大的意義。

“我們關(guān)注的關(guān)鍵問題之一是,最重要的指標(biāo)是什么,以及如何有效地傳達(dá)這些指標(biāo),這個(gè)應(yīng)用最棒的一點(diǎn)在于它非常直觀,還具有一定程度的定制功能。”

西甲聯(lián)賽:利用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)來實(shí)現(xiàn)最佳表現(xiàn)

西班牙頂級(jí)足球聯(lián)賽西甲聯(lián)賽(LaLiga)正在利用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)為球員和教練提供新的洞察。

在微軟的幫助下,西甲聯(lián)賽創(chuàng)建了一個(gè)名為Mediacoach的數(shù)據(jù)分析平臺(tái),該平臺(tái)使用Azure基礎(chǔ)設(shè)施對(duì)通過16個(gè)光學(xué)跟蹤攝像頭在每場(chǎng)比賽中近乎實(shí)時(shí)捕獲的約350萬個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)提供的洞察進(jìn)行收集、解釋和展示。這些攝像頭安裝在聯(lián)盟的每個(gè)體育場(chǎng)內(nèi),以捕獲有關(guān)球員和裁判的位置以及球運(yùn)動(dòng)方式的數(shù)據(jù)。

西甲聯(lián)盟創(chuàng)新經(jīng)理Ana Rosa Victoria Bruno表示:“我們通過每月生成的大量數(shù)據(jù)來提供統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和報(bào)告,系統(tǒng)中有112000份報(bào)告和800萬位信息,這對(duì)于42個(gè)俱樂部來說是一個(gè)巨大的信息量。”

Goal Probability進(jìn)球概率模型也是向廣播公司提供的、用于吸引球迷參與的工具之一,這種模型利用了一系列變量,包括球員的視線(考慮到對(duì)方球員的位置),球與守門員之間以及球與球門之間的距離,與最近防守隊(duì)員的距離和角度,來衡量完成給定得分機(jī)會(huì)的概率,此外還考慮了球員的效率指標(biāo),這項(xiàng)指標(biāo)主要是基于球員每場(chǎng)比賽和每次射門的進(jìn)球比率等變量的。

Bruno給出的建議是:組建一個(gè)多學(xué)科團(tuán)隊(duì)。

Bruno表示,需要一支由足球分析師、商業(yè)智能分析師和西甲分析團(tuán)隊(duì)組成的多學(xué)科團(tuán)隊(duì)才能取得成功。她說:“挑戰(zhàn)之一是,為了將這些原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為知識(shí),我們不僅需要數(shù)據(jù)科學(xué)家,還需要足球分析師、用戶體驗(yàn)專家和教練。”

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