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在電子游戲開發(fā)領(lǐng)域,生成式AI將有何等建樹?

生成式AI為電子游戲開發(fā)者帶來令人興奮的全新方法,幫助其創(chuàng)作引人入勝的內(nèi)容、逼真的視覺效果以及身臨其境般的游戲體驗(yàn)。在本文中,我們將通過一系列實(shí)例探討生成式AI如何增強(qiáng)并加速游戲開發(fā)。

生成式AI將有何等建樹

生成式AI能做什么?

讓我們先拆分出游戲開發(fā)中的一些主要元素,看看生成式AI如何促進(jìn)創(chuàng)作過程:

程序生成。通過算法創(chuàng)建出龐大、復(fù)雜且不可預(yù)測(cè)的環(huán)境,這樣作品就能在每場(chǎng)游戲中提供獨(dú)特的動(dòng)態(tài)游玩體驗(yàn)。

地形生成。生成式AI能夠協(xié)助生成真實(shí)地形,增強(qiáng)游戲世界的視覺吸引力。

自動(dòng)建模。生成式AI能夠簡(jiǎn)化角色及其他元素的3D模型創(chuàng)建過程,從而減少開發(fā)中的時(shí)間投入與專業(yè)知識(shí)需求。

語(yǔ)音合成。開發(fā)人員可以利用AI為角色創(chuàng)造出多樣且逼真的配音效果。

語(yǔ)音修改。生成式AI提供方便快捷的語(yǔ)音修改方法,能夠在有限的資源需求之下為角色創(chuàng)作出更加多樣的語(yǔ)音效果。

生成音樂。借助重大民工AI,開發(fā)人員能夠自動(dòng)為游戲創(chuàng)作樂譜,甚至根據(jù)游戲內(nèi)事件變化而設(shè)定動(dòng)態(tài)樂譜,從而增強(qiáng)游戲的情緒感染力。

音效。生成式AI還可用于生成逼真的音效,從而強(qiáng)化游戲世界帶來的沉浸感與真實(shí)感。

環(huán)境音景。開發(fā)人員可以使用生成式AI創(chuàng)建出增強(qiáng)游戲氛圍的沉浸式環(huán)境音景。

對(duì)話生成。生成式AI還能夠?yàn)榻巧帉懗霰普娴膶?duì)話內(nèi)容。

個(gè)性生成。生成式AI能夠塑造出獨(dú)特且統(tǒng)一的角色性格,從而豐富情節(jié)的表達(dá)效果。

動(dòng)態(tài)敘事。在生成式AI的支持下,根據(jù)玩家選擇進(jìn)行靈活調(diào)整的非線性敘事方法終于成為可能。這將有助于創(chuàng)造更具個(gè)性的游戲體驗(yàn)。

自動(dòng)生成任務(wù)。生成式AI還可用于自動(dòng)創(chuàng)建與游戲總體敘事相一致的任務(wù)與情節(jié)。

正是考慮到以上種種優(yōu)勢(shì),《刺客信條》開發(fā)者Jade Raymond才坦言AI技術(shù)在高預(yù)算游戲的開發(fā)中將“不可或缺”,認(rèn)為它能削減開支并加快游戲的開發(fā)速度。

測(cè)試游戲內(nèi)容

生成式AI為電子游戲增加價(jià)值的另一種方式,就是測(cè)試游戲內(nèi)容以提供質(zhì)量保證。一方面,生成式AI可用于自動(dòng)檢測(cè)游戲內(nèi)的bug與缺陷,并根據(jù)對(duì)游戲體驗(yàn)的影響劃定優(yōu)先級(jí)排名。此外,AI的預(yù)測(cè)能力還可用于分析數(shù)據(jù),進(jìn)而預(yù)測(cè)游戲中可能存在的問題,幫助開發(fā)人員主動(dòng)采取緩解措施。

生成式AI還可用于創(chuàng)建多個(gè)模擬玩家(即bot機(jī)器人),借此充分測(cè)試游戲內(nèi)容。所有模擬玩家都將根據(jù)AI指定的游戲風(fēng)格以不同方式進(jìn)行游玩。這樣,游戲開發(fā)者就能迅速找到可能令玩家陷入困境的場(chǎng)景、玩家最有可能為哪些產(chǎn)品花錢(游戲物品內(nèi)購(gòu))以及哪些因素可能拉低游戲的最終質(zhì)量。

現(xiàn)實(shí)案例

據(jù)報(bào)道,電子游戲廠商N(yùn)inja Theory已經(jīng)在利用生成式AI創(chuàng)建語(yǔ)音演出,使用的是Altered AI語(yǔ)音庫(kù)。與此同時(shí),《刺客信條》的締造者育碧也開發(fā)出自己的內(nèi)部生成式AI工具Ghostwriter,用于生成NPC在某些事件被觸發(fā)時(shí)說出的簡(jiǎn)短語(yǔ)音。其思路就是自動(dòng)為角色對(duì)話生成初稿(例如戰(zhàn)斗場(chǎng)景下的敵人對(duì)話),之后再由編劇從中進(jìn)行挑選并進(jìn)行必要的潤(rùn)色。通過這些短小對(duì)話的自動(dòng)化生成(游戲中可能包含成千上萬(wàn)條這樣的對(duì)話),編劇可以節(jié)約時(shí)間以集中精力打磨主線情節(jié)的文本內(nèi)容。

《墮落之王》的開發(fā)者們也在制作過程中嘗試了生成式AI,利用這項(xiàng)技術(shù)在游戲構(gòu)建的早期階段生成AI語(yǔ)音以輔助原型設(shè)計(jì),并在定稿之后將內(nèi)容交由專業(yè)配音演員錄制。這表明生成式AI已經(jīng)在加快原型設(shè)計(jì)方面成為重要的工具選項(xiàng),能幫助開發(fā)商加快新項(xiàng)目的啟動(dòng)速度。

盡管生成式AI在很多方面還無法取代電子游戲開發(fā)所必需的人類創(chuàng)造力、想象力與藝術(shù)性,但可以肯定的是,這類工具必將成為開發(fā)者手中寶貴的助力與資源。通過幫助從業(yè)者加快游戲開發(fā)速度、降低將新游戲推向市場(chǎng)的相關(guān)成本,生成式AI的發(fā)展成熟與實(shí)踐落地標(biāo)志著電子游戲開發(fā)正迎來又一波技術(shù)飛躍。

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